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交互设计师=画线框、薪资低、打下手?呵呵

       

  其实绝大多数人对于交互设计师的认知还比较模糊和浅显,从知乎上用户的问题来看,交互设计师是个“被低估”、“被误解”的职业。他们通常简单地认为:

  所以在很多人眼中,根本意识不到交互设计师在产品团队中的重要性,觉得它就是一个成天处在 “从产品接需求输出线框图” 的循环中,容易被替代,前途堪忧的岗位。

  事实上,”交互设计师“并非如此简单,其核心价值是在用户体验和商业目标中找到平衡,为产品提供更优的解决方案。而这个“更优”具体体现在功能使用流程中,各环节漏斗的转化提升,成本的降低,也包括用户反馈的良好与否。

  同理心:这里说的同理心除了指要交互设计师要站在用户立场上进行思考。同时也要站在公司的角度做思考,交互设计师的存在就是为了在用户体验和商业目标中找到平衡点。当遇到无法简化流程的项目时,设计师只能尽量在交互层减少用户负担。

  好奇心:交互设计师需要提供各种需求的解决方案,但事实上大部分需求或许都是已有成熟的解决方案的。因此为了更高效地创新,你脑子里需要存储尽可能多的模版,平时对于各种app的探索使用就显得尤为重要了。

  系统化:交互的工作总是围绕结果进行相关思考和设计的。除了日常交互流程中所需要的一些设计规范,解决复杂问题的能力和上下协作沟通能力也尤为重要。

  说服力:虽然交互设计师在用户体验方面确实更为专业,但这也不一定说交互设计师的观点一定都是对的。因此交互设计是需求硬性的量化的指标或数据做支撑的。例如下图某会的收银台页面设计,主观是无法判断哪个更适合用户,需要通过A/B Test来做判断。

  其次就是要对“工具和方法”、“可用性测试”、“角色模型建设”、“理论”的深入研究。

  实际上,纵观整个就业市场,同时具备这些能力的交互人才是极其紧缺的,与此同时,这样的人才也是公司的非常需要的,尤其是像BAT这样的大厂,并且这种需求呈现逐年递增的态势,工资当然也是水涨船高,优秀的资深交互设计师,月薪可达到45k。但交互设计是否如大家所见所想仅是网页及APP设计,申请交互设计艺术留学的同学们又该如何创作帮助自己跨入名校大门的作品集?

  现代交互设计从某种程度上来说虽然和网页与平面设计的联系从发展的时间上看联系较为接近,然而交互设计并不是一个单纯研究电子产品用户界面交互的学科。

  交互设计包括但不限于用户界面设计,人机交互,人人交互,以及人与环境的交互都属于交互设计的范畴。从具体表现形式上来说也包括但不限于手机APP,传统网站,可穿戴设备以及新兴的VR,以及各种与非电子类产品的交互关系也属于交互设计的范围。

  至于最终的设计结果选择何种形式,完全取决于对原有问题的分析与调研结果:用户的“需求”,心理预期,开发成本,运营模式等等。在发散思维之后,选择最适合的结论。毕竟同学们在未来成为设计师后的根本职责是:“发现问题,解决问题”。

  作为一个穿插于各种设计领域的设计学科,交互设计的本质仍然是“设计”。谈到“设计”,就难免要与纯艺术区别开。设计工作虽然有其艺术性的部分,但是本质上是对自己所掌握的资讯和材料进行有创新性质的整合。

  在“设计”的大前提下,作品集中的每一步都应该是环环相扣、相辅相成。清晰的逻辑性和简明易读的图面展示是创作一本打动考官作品集的根本要求。

  作为国外名校的考官来说,他们希望看到的都是学生的思维过程如何,一个设计从无到有的过程是否合理又有新意,虽然最后有一个美观的设计结果固然重要,但是这个设计背后的过程以及这个过程体现的是否清晰明确有理,更是体现学生设计能力的有力证明,也往往是学校里教授们关注的重点。

  一个好的设计师对于生活来说是极端敏感的。现在这个时代,生活中处处都是交互行为。

  各种电子产品的使用模式,传统非电子产品的使用方式,人与人的沟通以及互动的行为,都是获取灵感与学习的机会。(此处可以举苹果IOS下拉菜单拉到底会弹一下的例子)抓紧各种机会与人沟通交流,对于从没思考过的自然行为和现象直白的提出一些“蠢问题”(比如汽车为什么有四个轮子,方向盘为什么是圆的),不知不觉之中就会累积到想象以上的知识量,并发现各种各样的灵感与设计机会。

  长此以往,不仅对于留学申请,也是对于一名职业设计师来说不可或缺的优良素质。

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